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登録日:2016/03/23 Wed 01 10 35 更新日:2020/04/29 Wed 11 49 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 東方輝針城 輝針城 14弾 付喪神 反乱 咲夜さん自機復活 天邪鬼 妖器 小人 東方 東方Project 逆さ城 道具 『東方輝針城 ~ Double Dealing Character.』とは東方Projectシリーズの第14弾目作品である。 「新しくなくレトロでもない、ゼロ年代ネオレトロ弾幕シューティング」をテーマにしており、 複雑なシステムは全て除外された原点回帰のような作品となっている。 また、グラフィックの解像度が従来の640×480 (VGA)から1280×960 (Quad-VGA)に変更されており、より繊細になっていることも特徴にあげられる。 なお、注意点としては今作からWindows XPでプレイすることができなくなっている。 ストーリー 暴れる妖怪騒ぎはあちこちで起こっていた。 勝手に動き出す道具も散見される。 一体何が起こっているのだろうか。 霊夢達にも、暴れている妖怪達にも判らない。 次第に不安の雲が空を覆い始めていた。 強い風に軋む巨大建造物の音。 幻想郷に不協和音が鳴り響いた。 東方輝針城 ~ Double Dealing Character. (公式サイトより) 自機 ストーリーにもあるように、各人の武器も勝手に動き始め妖器となっており、それを使用するかしないかで一部のシナリオが変化する。 妖器を使用する場合だとボスとの会話がかなり好戦的な物へと変化する。 ○空飛ぶ不思議な巫女 博麗 霊夢 いつもの巫女さん。 妖器「お祓い棒」使用 ショット:高速時 ホーミングアミュレット/低速時 欲張り大幣 スペルカード:妖器「無慈悲なお祓い棒」 巨大化したお祓い棒を車のワイパーの様に左右に振り回す技。 妖器を使用しない ショット:高速時 ホーミングアミュレット/低速時 パスウェイジョンニードル スペルカード:霊符「夢想封印」 特大の追尾弾を撃ちこむ。 ○普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 お馴染みの魔法使い。 妖器「ミニ八卦炉」使用 ショット:高速時 イリュージョンレーザー/低速時 八卦ファイア スペルカード:妖器「ダークスパーク」 そのまんまの黒いマスタースパーク。 妖器を使用しない ショット:高速時 イリュージョンレーザー/低速時 マジックドレインミサイル スペルカード:マジックアブソーバー 敵弾をPアイテムに替える魔法陣。 ○紅い悪魔のメイド 十六夜 咲夜 まさかの自機復帰を遂げたメイド長。 妖器「シルバーブレード」使用 ショット:高速時 スローイングナイフ/低速時 妖剣シルバーブレード スペルカード:妖器「銀色のアナザーディメンジョン」 一定時間被弾を無効化するバリアが付き、被弾せずに時間切れになるとスペルカードのかけらが三つ出現する。元ネタはこれ。 妖器を使用しない ショット:高速時 スローイングナイフ/低速時 スマートロバー スペルカード:時符「デュアルバニッシュ」 時間を操り弾幕を無効化し消す。 ステージ ボス Stage 1 「淡水真珠の涙」 霧の湖 BGM:ミストレイク 中ボス 湖の氷精 チルノ ボス 淡水に棲む人魚 わかさぎ姫 BGM:秘境のマーメイド Stage 2 「柳の下の生首」 柳の運河 BGM:運河を行き交う人妖 ボス ろくろ首の怪奇 赤蛮奇 BGM:柳の下のデュラハン Stage 3 「十五夜の妖獣」 迷いの竹林 BGM:満月の竹林 ボス 竹林のルーガルー 今泉影狼 BGM:孤独なウェアウルフ Stage 4 「嵐の中の不協和音」 幻想郷上空 BGM:マジカルストーム ボス 九十九姉妹 BGM:幻想浄瑠璃 妖器使用時 中ボス 古びた琴の付喪神 九十九 八橋 ボス 古びた琵琶の付喪神 九十九 弁々 妖器を使用しない 中ボス 古びた琵琶の付喪神 九十九 弁々 ボス 古びた琴の付喪神 九十九 八橋 Stage 5 「なにもかも逆さまな世界」 輝針城内部 BGM:空中に沈む輝針城 ボス 逆襲のあまのじゃく 鬼人正邪 BGM:リバースイデオロギー Stage 6 「小さきものの大きな野望」 輝針城 天守閣 BGM:針小棒大の天守閣 中ボス 鬼人 正邪 ボス 小人の末裔 少名針妙丸 BGM:輝く針の小人族 ~ Little Princess Stage EX 「世界内存在に響く鼓動」 幻想郷上空 BGM:魔力の雷雲 中ボス 九十九姉妹 ボス 夢幻のパーカッショニスト 堀川雷鼓 BGM:始原のビート ~ Pristine Beat 余談 自機達の様子や雰囲気とは裏腹に、道具や妖怪の暴走、幻想郷のパワーバランスをひっくり返そうとした等、異変としては上位レベルに危険なものであった。緊張感がないのはいつものことだと言ってはいけない。もっとも、後々これ以上に規模の大きい異変が起こることになるが・・・ 自機の組み合わせが霊夢・魔理沙・咲夜、1面中ボスがチルノ、4ボスが楽器を使う姉妹、と妖々夢との共通点が多く見られる。 二次創作においては、わかさぎ姫と赤蛮奇と影狼の草の根ネットワーク組、九十九姉妹と雷鼓の楽器付喪神組、正邪と針妙丸の反逆コンビと、絡む相手はほぼ固定気味。 追記・修正は下剋上を阻止してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自機の組み合わせ、1〜4ボスは異変の首謀者と何の関係もない、1面中ボスがチルノ、4ボスが楽器を使う姉妹と妖々夢と共通点が多い -- 名無しさん (2016-03-23 08 26 56) やっと記事できたか -- 名無しさん (2016-03-23 09 15 13) 東方キシン城… -- 名無しさん (2016-03-23 10 50 58) ムッムッホァイ キシン流奥義! -- 名無しさん (2016-03-23 12 10 03) 3面道中の永夜の報いアレンジにはわくわくしたわ -- 名無しさん (2016-03-23 18 26 23) 少名針妙丸戦に「アーマードコア5 ヴァーディクトデイ」から「Day after Day」を流したくなる...。愚直に現状を覆そうとする彼女にぴったりな曲だと思う -- 名無しさん (2016-03-23 18 47 48) 正邪「君の一族が虐げられたのも幻想郷の妖怪の仕業なんだ」針妙丸「なんだって!それは本当かい⁉︎」 -- 名無しさん (2016-03-23 20 05 36) 誰かヘカーティア記事も作ろう -- 名無しさん (2016-03-24 08 06 22) その前にまず紺珠伝の記事をだな・・・ -- 名無しさん (2016-03-27 13 14 07) 針ちゃんは後に城に戻ったっていうけど、それって幻想郷上空にまだ逆さ城が生えたままってことでいいのか? -- 名無しさん (2016-04-13 19 01 59) 画面ごとひっくり返すなんておそらくSTG初だろうなw -- 名無しさん (2016-04-19 07 59 01) 早苗と妖夢も出ていたらどんな妖器になっていたか -- 名無しさん (2016-04-26 08 29 50) 妖夢の場合得物の年季が半端ないだろうから自機のアイテムどころかそれぞれ独立したキャラクターになりかねないと思う。大刀&小刀の凸凹姉妹で丸腰になった妖夢をぼこぼこにして真の主である妖忌を探し求めて逐電…とか。 -- 名無しさん (2016-04-26 09 24 29) ↑5 出来てるぞ -- 名無しさん (2016-06-07 11 00 54) 魔理沙の立ち絵がここから紺魔理に近くなったと思う -- 名無しさん (2016-08-19 22 52 24) 名前 コメント
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増加したゲージ量が100になるとオーバードライブ技を使用可能になります。 タイプ ゲージがたまる行動 ゲージの増加量 修行 自分がダメージを受ける ダメージ量×30÷自分の最大HP 闘志 敵にダメージを与える ダメージ量×10÷想定ダメージ(最大16) 憤怒 敵の攻撃で仲間がダメージを受ける ダメージ量×20÷対象の最大HP 慈愛 仲間のHPを回復する HP回復量×16÷対象の最大HP 策略 敵に不利なステータス (異常睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、 アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告) を発生する 16 窮地 敵の攻撃で不利なステータス異常(睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告)にされる 16 華麗 敵の攻撃を回避する 16 悲哀 敵の攻撃で仲間が戦闘不能になる 30 凱歌 敵にとどめを刺す 20 英雄 最大HPが想定ダメージ量の3倍より大きい敵を倒す 20 磐石 敵の攻撃を特定のステータス異常、 (バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルド、シェル、プロテス、リフレク) で軽減、無効化する 10 勝利 参加メンバーにいる状態でバトルに勝利する 20 恥辱 バトルから逃げる 10 対峙 自分のターンが回ってくる 4 苦闘 特定のステータス異常 (睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告) 発生中に自分のターンが回ってくる 16 危機 HP表示が黄色のときターンが回ってくる 16 孤高 戦える仲間が自分のみの状況でターンが回ってくる 16 オーバードライブ取得条件 タイプ ノルマ回数 ティーダ ユウナ ワッカ ルールー キマリ アーロン リュック 修行 - - - - - - - 闘志 150 200 160 300 120 100 140 憤怒 300 240 100 100 100 220 100 慈愛 80 60 110 170 100 200 70 策略 75 100 80 75 60 110 90 窮地 100 80 100 110 130 120 90 華麗 250 200 200 300 130 200 200 悲哀 100 80 100 150 100 120 90 凱歌 100 110 90 130 120 80 100 英雄 50 50 50 70 45 40 50 磐石 120 110 120 120 120 120 120 勝利 120 150 160 200 120 200 140 恥辱 600 900 400 980 700 1000 450 対峙 600 500 350 480 300 450 320 苦闘 120 100 110 130 100 160 125 危機 170 90 140 150 200 260 110 孤高 60 180 110 45 90 35 170
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ドライブ 【スカーレットジャスティス】 通常時に必殺技を当てると2個,ガードさせると1個,零識ゲージが増える その後ドライブボタンにて【ゲインアートモード】(GA)になることによって零識ゲージを用い,強化必殺技を使用出来る GA時はダッシュがホバーになったり通常技が変化している また,D版必殺技はGA時にしか発動できない オーバードライブ【フリーダムジャスティス】 零識ゲージが自動増加する 体力満タン時で4つ増加する OD中は一部技の性能変化あり Dソニックセイバー 追加部分の4Hitが8Hitに 普段繋がらないルートにイケる アストレア 飛距離が短くなり浮きが高くなる CTとか繋がるんじゃないかな? ストライク 着地後の硬直が短くなる ジャスティスや通常技で伸ばすことができる高度が下がる Dミラ 変わらない、と思う ジャスティス 相手の吹っ飛び時間が増える 通常喰らいでも拾えるようになる OD時以外はchでないと拾えない。 後範囲が増大 トランザム 時間が増える
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オーバードライブについて 連載雑誌 講談社週刊少年マガジン 作者 安田剛士 (やすだつよし) タイトルの由来 まんがにて 「タイトルは「JUDY AND MARY」さんの 同名の歌から頂きました。いい歌です。 カワイイです。」 連載開始日 ? 単行本発売開始日 ? 単行本現在の最高巻 4巻
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極限状態で発動可能な「EXオーバードライブ」で勝利を掴め!! EXVSマキシブーストから使い始める。EXODゲージが満タンの時に一定時間パワーアップするシステムが発動可能な機体強化能力。 射撃強化のシューティングドライブと、格闘強化のファイティングドライブの2タイプある。1つしか選べないが、必ず1つは選ばなければならない。 そして、覚醒システム、エクストリームバースト、ハイパーモード、スーパーモード、トランザムシステムなどの機体強化システム発動中または発動前と同時に発動すると、さらに効果が絶大になる!!! しかし、EXOD発動時間が切れると、また0%から溜め直しにされる。 シューティングドライブ選択時で、EXODゲージが満タンの時にメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃を撃つと、シューティングドライブが発動。 ファイティングドライブ選択時で、EXODゲージが満タンの時にメイン格闘、サブ格闘、特殊格闘で殴ると、ファイティングドライブが発動。 ※一部の機体には、格闘が射撃武器になっている場合があります。 更新情報 2014・8・13 新設。
https://w.atwiki.jp/bluebloodyaruo/pages/34.html
領主 ジョセフ・デ・ショースター オーバードライブ侯爵 歴代 総人口 約 人 所属村落 直轄領 [[]] モリオ―村
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/396.html
図鑑 No.64 破光龍・オーバードライブ図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.64 破光龍・オーバードライブ # 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/255.html
モンスター図鑑 > 破光龍・オーバードライブ 基本データ No.64 破光龍・オーバードライブ 属性 光 タイプ 真龍 レア ★4 進化前 光龍・セイヴァー 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:光陰の洞窟、英霊島ヴァルハラ、黄金郷エデン ■進化:光龍・セイヴァー スキル ライトアップ・大 1ターンの間、光属性のモンスター攻撃力が2倍になる リーダースキル たいようのアーマー 光属性の味方の「体力」と「防御」が1.5倍になる レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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オーバードライブ 判定を行うキャラクターはダイスロール前に現在行動値を任意の点数消費して、オーバードライブすることが出来る。 オーバードライブしたキャラクターはその判定のみ、消費した現在行動値と等しい値の判定補正値を得る。 またはその判定のみ、消費した現在行動値の半分の値だけC値を下げる。両方の効果を同時に得ることはできない。 ダイスロールの後でオーバードライブすることは出来ない。 残り現在行動値が0点より下になる点数の現在行動値を消費することは出来ない。 cs ver1.00
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オーバードライブ ルール内説明 解説